Оновлення V0.3.1 — 23.04.2026
Ми офіційно запускаємо масштабне оновлення технічного стеку, спрямоване на швидкість та комфорт. У версії V0.3.1 ми зосередилися на автоматизації процесів та розширенні можливостей для взаємодії: від унікальної системи РП-сцен до відкриття API економіки. Системи стали швидшими, а робота з ними — інтуїтивно зрозумілішою.
ProxiLink MRP
- БЕТА ProxiLink MRP: Унікальна система автоматичного додавання до РП-сцен переходить у стадію публічного бета-тесту.
- Як працює?
- Вам потрібно зайти в канал ⏰┃Ожидание РП Сцены на сервері Экстренные Службы Города Москвы.
- Бот відстежує вашу активність на сервері, та створить РП Сцену з гравцями, які будуть поруч у грі. Вас автоматично перекине до цієї сцени.
- Після розходу бот також поверне вас назад.
- Наразі так, є відчутна затримка, але ми постійно вдосконалюємо системи.
- Голосовий канал ⏰┃Ожидание РП Сцены не є IC і будь-яка ігрова інформація там, яка буде використана в грі, вважатиметься метагеймінгом.
- Як працює?
Ці функції випускаються в режимі БЕТА. Ми запрошуємо всіх гравців активно користуватися новими системами, ознайомитися з їхньою роботою та пропонувати свої покращення чи повідомляти про баги у відповідні канали. Ваш фідбек допоможе нам зробити фінальний реліз ще кращим!
МодКоли 2.0
;mod. Тепер запити обробляються через бота Управління Департаментами MRP. Працює приблизно так само як команда !mod у грі, проте відправляє виклики не в гру, а в окремий канал.
- Звертаємо вашу увагу, що це ігрова команда, яка вводиться безпосередньо у чаті Roblox. Вона функціонує навіть у користувачів з обмеженим доступом до чату, достатньо просто прописати команду в рядок введення та відправити її.
- Ви також можете прописувати команду як
;mod Причина виклику, щоб під час телепортації модератор одразу знав, навіщо ви його покликали. - Команди в Discord каналах не були видалені.
Ці функції випускаються в режимі БЕТА. Ми запрошуємо всіх гравців активно користуватися новими системами, ознайомитися з їхньою роботою та пропонувати свої покращення чи повідомляти про баги у відповідні канали. Ваш фідбек допоможе нам зробити фінальний реліз ще кращим!
Домени
-
Ми раді оголосити нашу мережу доменів! Зверніть увагу, що на деяких основних шляхах може не бути веб-сайту — у таких випадках перевіряйте піддомени (наприклад,
wiki.erlcrussia.com). Наші актуальні адреси:- erlcrussia.xyz — Виходить, що основний домен)))
- erlcrussia.com — Гучне повернення! Через понад 8 місяців цей домен знову перебуває під нашим управлінням.
- erlcrp.ru — Додатковий домен проєкту для коротких посилань.
Реліз API Економіки
- Ми представляємо абсолютно нову систему, якої раніше не було у проєкті. Це відкриває величезні можливості для інтеграцій та автоматизації.
- Додано безліч функцій для управління економічними процесами, рекламними ендпоінтами та заявками бізнесів.
- Ми підготували детальний гайд по роботі з новим API. Вивчити методи та розпочати розробку можна за посиланням: Документація API V2.
Оновлена Статистика
- Тепер моніторинг життя сервера став прозорим та наочним. Ми додали візуальні графіки статистики, доступні за різні періоди:
- Статистика за 1 день.
- Статистика за 7 днів.
- Статистика за 30 днів.
- Також запущено голосовий канал з відображенням поточної кількості гравців у реальному часі.
Цивільні Операції
- Проведено роботу над помилками в боті ЦО, виправлено проблеми з обробкою символів у тікетах, тікети були повністю переписані.
Технічна Частина
- У Moscow RolePlay Operations офіційно завершено налаштування та налагодження вебхуків ER:LC.
- Тепер ви також можете отримати доступ до ігрових вебхуків, які нещодавно випустили розробники ER:LC. Для цього створіть тікет, і ми надамо вам необхідні дані для інтеграції.
- Ви також можете переглянути детальну документацію тут: Документація Вебхуків.
- Оновлено оформлення та структуру повідомлень для каналу «Партнери» — тепер усе виглядає більш лаконічно та професійно.